poniedziałek, 29 października 2012

Zgadula 10


Właśnie ukończyłem kolejną i chyba ostatnią wersję gierki zgadula.

Zdaję sobie sprawę że jest to tylko wprawka pisana tak dla poćwiczenia i wiele osób będzie miało co do tego projekciku wiele uwag. 

W ustawieniach dodano:
 - informację o graczu „Nick”,
- znacznik „sms” czy w wysyłać info o wygranej,
-  „nr tel.” – numer telefonu  na jaki wysłać sms'a z wynikiem,
- znacznik „plik” – czy zapisać wynik w pliku lokalnym,
- „nazwa pliku” w jakim zapisać wyniki,
- znacznik „mail” – czy wysyłać maila z wygraną,
- „nazwa_mail” adres na jaki wysłać wynik.

Poza tym wyniki są zapisane w bazie danych a puknięcie w dany wpis wywołuje menu podręczne z możliwością usunięcia wpisu.

Wiele zmian w aktywności wygrana.

Plik gotowego projektu do pobrania:

wtorek, 23 października 2012

Start strony z moimi wprawkami


Wszystkie pliki z tego bloga od dziś znajdują się na stronie

http://develop.android.turka.net.pl/


Zmiana formy

Od następnego wpisu będę zamieszczał wyczerpujące komentarze w kodzie projektów a na blogu tylko informacje co i jak zrobiłem.

Planuje Zgadulę wyposażyć w :
- wysyłanie SMS o wygranej na wskazany nr telefonu
- wysyłanie maila o wygranej na wskazany adres
- zapisywanie do plików lokalnych rankingu
- zapisywanie rankingu w bazie SQL
- wysyłanie informacji o wygranej na serwis internetowy



Aktywność Ustawienia


Jedna metoda odczytująca nazwę gracza


package pl.net.turka.android.develop.przyklad_04;

import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.preference.PreferenceActivity;
import android.preference.PreferenceManager;
public class Ustawienia extends PreferenceActivity {
 
   
    private static final String OPC_NICK = "nick" ;
    private static final String OPC_NICK_DOM = "";
   
   
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        addPreferencesFromResource(R.xml.ustawienia);
    }
    /** Pobiera bieżącą wartość opcji Podpowiedzi */
   
    public static String wezNick(Context kontekst) {
        return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(kontekst)
            .getString(OPC_NICK, OPC_NICK_DOM);    
    }
   
}

Aktywność Wygrana


W zasadzie nic ciekawego
O wszystkich elementach było już wcześniej

Nowością jest  odczytanie przekazanych parametrów i odczytanie danych o nazwie gracza


package pl.net.turka.android.develop.przyklad_04;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class Wygrana extends Activity implements OnClickListener{

Opis aktywności Gra.java


Na początku klasycznie import bibliotek i pakietów
package pl.net.turka.android.develop.przyklad_04;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;


Opis aktywności Zgadula


Na początku jak zawsze import bibliotek i pakietów

package pl.net.turka.android.develop.przyklad_04;
import pl.net.turka.android.develop.przyklad_04.Gra;
import pl.net.turka.android.develop.przyklad_04.R;
import pl.net.turka.android.develop.przyklad_04.Ustawienia;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

Definicja klasy Zgadula informacja że będziemy korzystać z OnClickListener

Opis plików w Zgaduli


Na początek troszkę o ważnych plikach z naszego projektu.

Nasz program składa się z 3 layout ( widoków ) :
activity_zgadula.xml
gra.xml
wygrana.xml

Ekran activity_zgadula.xml jest ekranem startowym który posiada 4 przyciski


poniedziałek, 22 października 2012

Przykład 04 Zgadula


Właśnie skończyłem szkic nowej wprawki.

Prosta gierka Zgadula.

Program w zależności od poziomu trudności generuje liczbę całkowitą  od 1 do 5, 10 lub 100.

Zadaniem gracza jest odgadnąć tą liczbę w jak najmniejszej ilości razy i w jak najkrótszym czasie.




W następnym poście opiszę kod programu
Link do pobrania kompletnego projektu

piątek, 19 października 2012

Przykład 3 Prosty Kalkulator



Tym razem troszkę więcej zabawy.
Napiszemy prosty kalkulator który będzie składał się z dwóch pól tekstowych do których wprowadzać będziemy liczby. Czterech przycisków odpowiedzialnych za wybór działania +, -,  *, /. Dwóch pól tekstowych w których przedstawimy wyniki.

Skorzystamy też z pliku zasobów lokalnych strings.xml

Nasz layout będzie wyglądał następująco:




Przykład 2


Program z poprzedniego przykładu nie miał praktycznego zastosowania a miał jedynie posłużyć do zapoznania się ze środowiskiem programistycznym.
Dzisiejszy przykład jest też trywialny a ma pokazać w jaki sposób do naszego programu dodać kolejne elementy interfejsu i jak z nich korzystać.

Nasz layout zmodyfikowałem w następujący sposób:

Zaczynamy


Zaczynamy.

Gotowy projekt programu można ściągnąć korzystając z linka na dole tego wpisu.

Po zainstalowaniu i skonfigurowaniu środowiska „eclipse” przyszedł czas na stworzenie  pierwszego programu.

Po uruchomieniu środowiska wybieram kolejno: